Google 发布的 OpenThread 已由 OpenThread 团队、芯片供应商和社区移植到多种设备和平台。OpenThread 代码库中包含所有移植平台的 build 示例。
如需查看供应商支持的所有平台和社区端口的可搜索列表,请参阅搜索供应商。
支持
不同平台获得的支持会随时间而变化。某些平台会标记 OpenThread 团队确定的当前支持级别。未添加标记的平台最近未经过测试,可能会被视为仅获得了“有限支持”。
支持级别 | 说明 |
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全面和基本支持,以及任何使用 OpenThread 的 Thread 认证组件。其中许多平台都已经过 OpenThread 团队测试和使用,建议在我们的演示和 Codelab 中使用。 |
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这些平台尚未经过全面测试,可能缺少一些关键功能。 |
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目前不支持,并且运行 OpenThread 时可能会遇到问题。使用时需自行承担风险。 |
系统架构
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OpenThread 在设计上充分考虑了可移植性和灵活性。该代码是可移植的 C/C++(C99 和 C++11),由于其抽象层较窄,与系统架构无关。此抽象层意味着 OpenThread 可以在裸机或操作系统上运行。迄今为止,OpenThread 已被证明可以在 FreeRTOS、RIOT-OS、Zephyr OS、Linux 和 macOS 上运行。
OpenThread 的可移植性并不对平台功能做任何假设。OpenThread 提供利用增强无线装置和加密功能的钩子,从而降低内存、代码和计算周期等系统要求。此操作可以按平台完成,同时保留默认使用标准配置的功能。
OpenThread 有一个可配置的构建系统,开发者可以使用该系统根据需要启用或停用功能。除了默认的 GNU 工具链之外,源代码还可与 IAR 和 Visual Studio 等许多其他热门工具链配合使用。
平台设计
OpenThread 支持系统芯片 (SoC) 和网络协处理器 (NCP) 设计。
SoC 是一种单芯片解决方案,结合了 RFIC(如果是 Thread)和处理器,其中 OpenThread 和应用层在本地处理器上运行。
NCP 设计是指应用层在主机处理器上运行,并使用我们称为 Spinel 的标准化主机控制器协议通过串行连接与 OpenThread 进行通信。在这种设计中,OpenThread 可以在无线装置或主机处理器上运行。
单芯片,线程专用 (SoC)
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在此设计中,应用层和 OpenThread 在同一处理器上运行。 该应用直接使用 OpenThread API 和 IPv6 堆栈。
这是最终用户最常用的 SoC 设计。由于其高度集成在单个芯片中,因此成本最低,功耗最低。
单芯片、多接口 (SoC)
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当 SoC 具有多个无线装置(如 802.15.4 和 Wi-Fi)或 802.15.4 和蓝牙低功耗 (BLE) 时,应用层和 OpenThread 仍会在同一处理器上运行。在多接口设计中,OpenThread 通过原始 IPv6 数据报接口利用共享第三方 IPv6 堆栈。
共处理器设计
OpenThread 支持无线电共处理 (RCP) 和网络联合处理器 (NCP) 设计。如需了解详情,请参阅共处理器设计。
开放的平台问题
以下是 OpenThread 平台目前待解决的问题: